VR 是新一代的计算平台,需要传输 4K 和 8K 的高清信号,4G 网络远不能满足其超大带宽的需求。同时,VR 设备需要大量传感器进行交互,其低延时的需要,也是 4G 所不能满足的。

2019 年,是全球 5G 商用的元年。随着 5G 的到来,5G 在网络带宽、峰值速率、时延、可靠性、单位面积连接数等指标上,与 4G 相比都将实现重大突破,可克服 VR/AR 行业目前存在的痛点。5G 超大带宽(10Gbps 的吞吐量)、超低时延(10ms 的端到端时延)以及超强移动性将提供相关解决方案,5G 包含的边缘计算技术也将促进云 VR/AR 的发展。

近期,行业巨头 VR/AR 专利纷纷曝光,预示着 VR/AR 未来有更多可能。VR/AR 行业投融资渐趋活跃,或预示 VR/AR 春光明媚。

电商看好 AR 技术

近日,阿里巴巴公司收购了一家以色列 AR 初创公司,这家 AR 初创公司名为 InfinityAR,阿里巴巴在三年前开始投资该公司。后者在其官网已经宣布了被阿里收购的消息。

在收购之后,InfinityAR 将加入阿里巴巴以色列机器视觉实验室,该实验室由阿里巴巴的达摩学院建立。这一实验室目前有 20 名员工,InfinityAR 加入之后,员工就将增加到 45 名。

双方目前均未透露收购交易的价格,但以色列当地媒体在报道中表示,市场人士预计阿里巴巴此次支付了超过 1000 万美元。

目前,阿里与京东、苏宁、网易严选均有上线 AR 及 3D 商品展示。

从娱乐到商用,VR/AR 迎来春天-黑科技

京东也于 2016 年联合英特尔、HTC、英伟达、暴风魔镜等 30 多家上下游企业成立了电商领域的首个 VR/AR 产业联盟。

2016 年 9 月,京东宣布,未来三年内将与暴风魔镜达成采购合作,将销售 1500 万台 VR 头显;另外,京东还与 NVIDIA 达成采购合作,三年内将销售 1800 万片 VR 显卡。

投融资趋热,细分越发丰富

近期,VR/AR 行业也迎来一波新成员。

机构统计数据显示,2019 年 3 月份,VR/AR 行业达成融资共 13 笔,国内 5 笔,国外 8 笔。国内外融资总额共 15.1 亿元,其中,国内融资总额达 6.9 亿元,国外融资额达 8.2 亿元。

在 3 月的 11 笔融资中,除了大朋 VR、Insta360、Mojo Vision 这三家硬件厂商外,其余都以 VR/AR 内容的研发为主,包括培训、影视、企业应用等。

这表明,VR/AR 领域虽仍以 B 端为主,但细分越发丰富。他们正为企业提供越来越多的 VR/AR 服务,并致力于用 VR/AR 技术为工业领域的操作提供便利

3 月份,获得投资公司有智能全息技术公司维卡幻境、VR 硬件公司大朋 VR、VR 全景相机公司 Insta360、数字王国、AR 显示光学公司惠牛科技、VR 游戏公司 Hipfire Games、沉浸式媒体技术公司 Matterport、开发 AR/VR 实时 CAD 协作平台的初创公司 Mindesk、AR 平台底层技术开发公司 Mojo Vision、B 端 AR 平台公司 Ario、AR 培训和远程协助软件开发商 Scope AR、VR/AR 游戏开发商 WarDucks 和虚拟现实房地产初创公司 Inspace XR。

近年来,VR+AR 行业起起伏伏。

2014 年 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 是个重大标志性事件,行业进入高速增长期。2015 年~2016 年,VR/AR 热度攀升,受到资本和各界追捧。

但由于在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点,业内三巨头(PS VR,Oculus Go、Gear VR)的头显设备销量普遍不及预期。加之应用的局限性,市场关注度大降温。

数据显示,2017 年,全球 VR/AR 行业融资额 31.8 亿美元,融资笔数 217 笔。

2018 年,全球融资总额为 32 亿元,同比仅小幅增长 1%,而融资笔数仅 151 笔,同比大幅降低 58%。行业从狂热的概念期,进入到了冷静期。

随着越来越低的头显价格与内容的不断丰富开始引起用户共鸣,VR/AR 市场逐渐成型,VR/AR 头显出货量在 2018 年三季度恢复增长,第四季度,VR/AR 头显出货量将达到 332 万台、重回增长。

5G 商用元年的到来,让 VR/AR 风云再起。虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,中商产业研究院预计 2019 年中国虚拟现实市场规模将达 225.6 亿元。

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中商产业研究院整理

从娱乐化转向功能化

从 2016 年虚拟现实元年至今,AR/VR 技术一直在游戏、视频直播等大众消费领域持续普及推广,如何实现大规模商用和普及,行业一直没有出现明显的趋势动向和具体时间点。

日前,联想集团发布的 2019 年技术预测报告中提出,2019 年 AR/VR 将从娱乐化转向功能化,逐步在工业维护、医疗、教育等领域实现规模化商用。

联想这一判断的依据主要来源于两方面。一是过去几年 AR/VR 技术一直在迅速发展,并在多个领域实现落地应用,为规模化商用奠定了基础。如春晚 5G+4K+VR 超高清直播,两会 5G+VR 直播以及 5G+4K+VR+AR+AI 多媒体报道等。

另一方面,随着 2019 年 5G 技术开始试商用,低时延、大带宽、高并发的 5G 网络将解决 AR/VR 因网络延迟所导致的不良用户体验。

在 5G 技术的支撑下,AR 技术丰富而强大的功能——通过计算机生成的图像、远程协助、对象识别、工作流构建器和其他强大的内容来增强现实生活,也将实现飞跃性发展,并对企业产生重大影响。

IDC 预测 2019 年 AR/VR 产品和服务支出预计将达到 270 亿美元,同比增长 92%。其中,工业维护支出的五年复合年增长率为 119.2%,将在 2022 年几乎超过增强现实游戏领域,而零售展示、解剖学诊断等领域支出的五年复合年增长率也将超过 100%。

随着 AR/VR 技术从娱乐化转向功能化,从消费领域转向市场潜力更大的商用领域,将为企业/机构的研发、生产、管理、服务等各个环节带来深刻变革,并为企业创造更大的商业价值。

从互联网到移动互联网,从移动互联网到 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实),技术革命的新浪潮已经开启。

涉及的产业链有哪些?

从娱乐到商用,VR/AR 迎来春天-黑科技

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什么是 VR/AR?

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)经常被同时提及,但两种技术之间存在着显著差异——尽管它们也共享许多功能。

VR 通常通过耳机将用户沉浸在虚拟世界中,在很大程度上将您与现实世界隔离开来。而 AR 将虚拟对象和信息插入现实世界,通过耳机增强您的体验。

起床、刷牙、穿衣服、上班,这是现实。想象您自己变身为《钢铁侠》里的托尼·史塔克或《蝙蝠侠》中的小丑,这就是虚拟现实(VR)。

现在,勾勒一个英雄,并将该形像安置在您所处的空间中,这就是增强现实 (AR)。

除了 VR 和 AR,混合现实(MR)也在飞速发展之中。致力于 MR 研究的开发人员正将 VR 和 AR 的特点与现实世界相结合,以提供混合体验。

在混合现实中,您就可以拥有这样的体验:您可以被瞬间传送至夏威夷的沙滩椅上,脚踩沙粒,手捧鸡尾酒。无需经历漫长的经济舱飞行体验,而是直接被传送到岛屿上。但现实中您并没有真的在那里。

AR/VR 技术的历史

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当我们追溯 VR 起源时,往往会提到一个人:

1988 年图灵奖获得者 Ivan Sutherland,以“计算机图形学之父”和“虚拟现实之父”称誉闻名于世。

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图为:Ivan Sutherland

 

他在 1965 年发表了一篇名为《终极的显示》的论文,描述的就是我们现在熟悉的“虚拟现实”。

然而——

在他之前,还有一位被遗忘的人,他是真正的虚拟现实之父。一生发明无数,却无人问津,死后依旧籍籍无名,似乎回顾史书,也难见其身影。

他,名为 Morton Heilig。

生于 1926 年,死于 1997 年。

其死后,VR 才真正进入民众眼球。而他,漫漫70年岁月,终其一生未得一见。

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图为:Morton Heilig

 

Morton Heilig 是一名哲学家、电影制作人和发明家。他利用在电影上的拍摄经验设计出了叫 Sensorama Stimulator 的机器。

Sensorama Stimulator 可使用图像、声音、香味和震动,让用户感受在纽约布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。这个发明在当时非常超前。

以此为契机,AR 也展开了它的发展史。