VR 在传统上是一种孤独的体验。当用户戴着头显摔倒后,通常是孤立无援的,即使他身边还坐着别人,即便是声称多人 VR 体验,也只允许两三个人共享同一个虚拟世界。但 VR 不一定会一直这样。

今年的翠贝卡电影节于 4 月 26 日至 5 月 4 日举行,VR 公司 Parallux 推出可以 16 个人一起观看和欣赏的全新 VR 体验。这个名为 Cave 的 VR 体验讲述了一个发生在 12000 年前的故事,当时人们围绕在篝火边讲故事,那是分享故事最早的模样。

Parallux 首席执行官 Sebastian Herscher 解释说:“我们在翠贝卡电影节搭建了 VR 体验厅,16 个座位上有 16 个 VR 头显,分两排摆放。人们走进来,先坐下放松,然后我们会介绍正确使用的设备的方式。然后他们会戴上头显,一旦戴上头显,他们就会被传送到 Cave 体验的虚拟世界中。”

共享体验是虚拟现实的未来吗?-黑科技

当观众向左或向右看时,他们将能够看到坐在他们两侧的人的虚拟化身。每一个化身都会跟随它所代表的人的移动,朝着同一个方向转动头部,并且“注视”他或她看到的任何事物。

Herscher 说:“除此之外,每个座位都有一个独特的视角,就像剧院一样。坐在左侧的人和坐在右侧的人有着截然不同的体验和视角。”

Parallux 研发了一种技术,可以将 VR 头显连接在一起,同时它也可以带来像 Cave 这样的 VR 体验。虽然在翠贝卡展示的体验观众人数限制为 16 人,但 Cave 体验是按照 30 人来设计的。

“这是一项极具挑战的工作,因为你不能把注意力集中在一个人身上。”首席创意官 KrisLayng 解释说。“你必须考虑到每个人都需要对体验有良好的感受。”

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Herscher 补充道:“Cave 最令人兴奋的地方不只是人数上的突破,而是依靠 Kris 的专业知识、电影、戏剧和电影来创作内容,这是一个非常令人兴奋的挑战。”

成批量吸引用户

Parallux 成立于 2018 年 11 月,但 Herscher 和技术顾问 Ken Perlin 花了数年时间研究和开发相关技术,只为最终在纽约大学的未来现实实验室创建共享体验。

该团队认为,家庭 AR 和 VR 体验仍然占有一席之地,相信共享经验对于行业发展至关重要。 赫歇尔说,目前最大的问题是如何使虚拟现实内容足够博人眼球。”

目前有一些出色的内容创作者正在推动内容、设计和体验的发展,但他们一次只能链接一两个人。没有足够的家庭用户去进行内容分发。

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“所以我们正在努力解决内容上的问题。让你的内容扩大规模,让它达到一天能接触到成千上万人的程度,那是真正进入娱乐业规模经济的时候。如果一次只能为两、三、四个人带来体验,就无法达到真正爆发所需的数量。”

首席运营官 Gabe Zetter 补充道:“这只适用于像街机或电影院这样的娱乐场所,这才是可行的。”

与他人分享

Zetter 认为共享体验正是 VR 真正成为主流的推动力,“共享”让观众兴奋并乐于传播这个体验。

“我认为目前已经有越来越多的公众接触到 AR 和 VR,也有更多的 VR 设备销售出去,这项技术和这个行业越发被关注,但它仍然没有完全成熟。“他说。

“我认为我们将基于线下的 VR 和 AR 视为一个机会,通过让人们体验这些 VR 内容而无需自己购买硬件来帮助推动 VR 的大规模采用,并且将真正完美的体验与 AR 和 VR 内容联系起来,从而鼓励他们看到更多内容并成为这种媒体的传播者。“

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Layng 说:“我认为观众对这些更具沉浸感的体验有着真正的渴望。电影院的销量在下降。我认为需要一些东西来刺激人们走出家门,人们想要的越来越多,他们想踏入奇迹世界,踏入星球大战,我认为 VR 打开了一个全新的世界。”

Parallux 正在积极寻找创意来创造新的共享体验,并在今年晚些时候推出新项目。

Zetter 说:“我们的新作品时长 20 分钟,一次可容纳 50 人。我们对此非常兴奋,并努力在今年下半年完成。

如果参与体验的人中有一小部分人对 VR 头显产生了兴趣,那么它就会更快被家庭用户采用,并且会有更多的观众渴望新的体验,那么创意人就更有动力参与进来。这样的体验,对于整个行业来说,将是极大的推动力。